Matches
Das Matchmodul ermöglicht es jedem ambitioniertem Team alle anstehenden und bereits ausgetragenen Matches übersichtlich zu organisieren. Dabei können sowohl Matches mit Beteiligung eigener Teams als fremde Matches gepflegt werden. Alle Einstellungen werden dynamisch ohne erneutes Laden der Seite vorgenommen. Dies ermöglicht ein schnelles und flexibles Arbeiten.
Features
- Matches erstellen, editieren und löschen
- Verknüpfung mit Clans, Teams, Spielern, Ligen, Games, Demos und Replays sowie Coverages
- Matchtypen erstellen, editieren und löschen
- Anzeige der Matches im Kalender der Gamboo Web Suite
- Alle Einstellungen werden dynamisch über AJAX aktualisiert (z. B. die Anzeige der Teams in Abhängigkeit vom Game und vom Clan)
- Anlegen von beliebig vielen Sub-Matches pro Match
- Globale Spieler-Aufstellung pro Clan oder Sub-Match spezifische Aufstellungen in Abhängigkeit des gewählten Teams und Spiels
- Zuweisung von Rassen zu Spielern in Abhängigkeit vom Spiel. Global und individuell für jedes Sub-Match
- Individueller Spielmodus, Einstellungen, Maps (beliebig viele), Ergebnisse pro Sub-Match
Als allgemeine Matchdaten können der Matchtyp, die Liga, das Datum, ein Info-Text, das Wertungssystem, der Status und Tags vergeben werden.
Zu jedem Match können beliebig viele Coverages zugeordnet werden. Dabei kann es sich sowohl um interne als auch um externe Coverages handeln.
Um ein Match anzulegen wird zunächst das Spiel ausgewählt. Im Anschluß daran werden die Felder der Clans populiert, die dieses Spiel spielen und in der Clandatenbank abgelegt sind. Dabei werden stats zwei Clans vorselektiert. In Abhängigkeit der Clans und des Spiels werden die Teams und darauf folgend die Spieler populiert. Die globale Aufstellung kann nach Belieben für alle Sub-Matches übernommen werden, um hier redundante Einstellungen zu vermeiden.
Für ein jedes Sub-Match kann eine individuelle Aufstellung der Spieler gewählt werden.
Werden zu einem Spiel Rassen oder Parteien geführt, können diese sowohl global als auch in jedem Sub-Match individuell den einzelnen Spielern zugeordnet werden.
Für jedes Sub-Match können desweiteren ein eigener Spielmodus, eigene Einstellungen, beliebig viele Maps und die Ergebnisse pro Map festgelegt werden.